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Mi espada, mi conjuro.
La puerta. Magia.
La mazmorra. Un troll.
Nos gusta la fantasía

"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

en la tinta

Mi espada, mi conjuro. La puerta, magia, Igni. La mazmorra,
un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía.


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¿Dónde están ahora el caballo y el caballero? ¿Dónde está el cuerno que sonaba? ¿Dónde están el yelmo y la coraza, y los luminosos cabellos flotantes? ¿Dónde están la mano en las cuerdas del arpa y el fuego rojo encendido? ¿Dónde están la primavera y la cosecha y la espiga alta que crece? Han pasado como lluvia en la montaña, como un viento en el prado; los días han descendido en el oeste en la sombra de detrás de las colinas. ¿Quién recogerá el humo de la ardiente madera muerta, o verá los años fugitivos que vuelven del mar?

El Señor de los Anillos

Esta es nuestra
Definición

de fantasía

Dícese de tener la espa-
da a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puer-
ta a ganzúa, recorrer las mazmorras, enfrentarse al troll, al gnoll y al conjurador de la torre. Encontrar la biblioteca del nigromante y aprender sus antiguos y preciados conjuros escritos en lengua dracónica.
Explorar un universo imaginario...
o quizá no.

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poción de la literatura pero aderezada con un poco de mitos y leyendas. Porque fantasía es tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse al troll , al gnoll
y al conjurador de la torre olvidado por las eras que pasan.
Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta a
ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse
al troll, al gnoll y al conjurador de la torre.

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Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta
a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfren-
tarse al troll y al conjurador de la torre.

Fantasía

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12 de agosto de 2012

Reseña: «King City 1», de Brandon Graham

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Qué es fantasía

Es tener la espada a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer los oscuros salones del castillo abandonado, deslizarse hasta la mazmorra, enfrentarse al troll, al dragón antiguo y anotar los conjuros del último nigromante de la torre olvidado por las eras que van y vienen.

“—Desleal es aquel que desaparece cuando el camino es oscuro.”

Gandalf

Qué es fantasía

Escuchad: Dícese de tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir
la puerta a ganzúa, recorrer los
oscuros salones del castillo abando-
nado, enfrentarse al troll y anotar los conjuros del nigromante hace tiempo olvidado por las eras que van
y vienen.

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Una ciudad futurista, plagada de maravillas y peligros es lo único que necesita Brandon Graham para sumergirnos en King City, una serie de cómics de ciencia ficción con sustanciosos golpes de humor nominada a los Premios Eisner de 2007 en la categoría de "Mejor Guionista/Dibujante de Humor". Partiendo de la base de su estética manga, lo que podemos encontrar en King City es una historia protagonizada por un Amo de Gato, que resulta ser un chico con grandes capacidades de subterfugio -hurto-, que a todos lados acompaña un gato cuyas habilidades y usos dependen de la inyección que se le aplique. Con una premisa tan rocambolesca como esa que aparentemente no tiene ni pies ni cabeza, el autor crea desde el principio una atmósfera de humor e ironía que parodia muchos clichés de los cómics en general, aparte de introducir numerables referencias a la cultura pop y moderna del siglo XX, extendible hasta nuestro presente siglo XXI.

Estamos ante un cómic rompedor que amparándose en una estética manga, no por nada comenzó publicarse en Estados Unidos bajo el sello Tokyopop -en blanco y negro, para seguir más tarde en color bajo Image Comics- nos cuenta las desvirtudes de una ciudad al mismo tiempo decadente con sus bandas mafiosas, asesinos, mercenarios y demás gente que trata de sobrevivir en una población extremedamente industrial donde puede encontrarse de todo, desde drogas hasta refrescos de regaliz, pero también hace un esbozo de unos personajes carismáticos que tienen detrás una historia.


Es difícil hacer una crítica de un tebeo de semejantes características porque a muchos lectores les dará la sensación de no saber por donde cogerlo por su tono surrealista y tendente al humor, pero mi impresión es que merece darle una oportunidad al menos por sus recursos gráficos, que son sin duda el punto fuerte de King City, pero también porque gracias a ese estilo artístico, la ciudad de King City cobra vida con sus miles de máquinas dispensadoras donde podemos comprar lo que sea, sus carteles publicitarios, sus cafeterías, sus rincones y su aspecto futurista que nos recuerda a todos los clásicos de ciencia ficción cuyo centro de ambientación sea una ciudad al mismo tiempo decadente pero llena de posibilidades. Pero no es sólo el factor artístico, sino las onomatopeyas, recuadros de texto e incluso enumeraciones visuales, por citar solo uno de los ejemplos de los que hace gala King City en el plano literario del asunto. Es difícil traducir humor, por lo que la labor del traductor -Manu Viciano en este caso- en productos similares debe ser doblemente agradecida por el lector. Por poner un ejemplo, ahí está Mundodisco, la saga de fantasía humorística de Terry Pratchett.

Uno de los tebeos más extravagantes, extraños e informales de la temporada, al que merece echar un vistazo solamente por sus sobresalientes recursos gráficos, aunque su argumento es algo insustancial porque King City 1 es la primera entrega de una serie que continuará su publicación en octubre en lengua castellana, así que hasta el momento no podremos conocer la suerte que le espera al Amo de Gato y sus enfrentamiento con el misterioso hombre de negro. Mientras tanto, mucha diversión es lo que da este "King City".

Información adicional

Ciencia ficció Cómic Humor

King City 1.
(King City Volume 1).
Traducción de Manuel Viciano.
Debolsillo, mayo de 2012.
192 páginas.
Disponible en ebook.
12 € (rústica con solapas), 6,99 € (electrónico).
Primera entrega (de dos) del cómic de Brandon Graham.

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