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fantasíaincipit

Mi espada, mi conjuro.
La puerta. Magia.
La mazmorra. Un troll.
Nos gusta la fantasía

"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

en la tinta

Mi espada, mi conjuro. La puerta, magia, Igni. La mazmorra,
un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía.


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¿Dónde están ahora el caballo y el caballero? ¿Dónde está el cuerno que sonaba? ¿Dónde están el yelmo y la coraza, y los luminosos cabellos flotantes? ¿Dónde están la mano en las cuerdas del arpa y el fuego rojo encendido? ¿Dónde están la primavera y la cosecha y la espiga alta que crece? Han pasado como lluvia en la montaña, como un viento en el prado; los días han descendido en el oeste en la sombra de detrás de las colinas. ¿Quién recogerá el humo de la ardiente madera muerta, o verá los años fugitivos que vuelven del mar?

El Señor de los Anillos

Esta es nuestra
Definición

de fantasía

Dícese de tener la espa-
da a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puer-
ta a ganzúa, recorrer las mazmorras, enfrentarse al troll, al gnoll y al conjurador de la torre. Encontrar la biblioteca del nigromante y aprender sus antiguos y preciados conjuros escritos en lengua dracónica.
Explorar un universo imaginario...
o quizá no.

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poción de la literatura pero aderezada con un poco de mitos y leyendas. Porque fantasía es tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse al troll , al gnoll
y al conjurador de la torre olvidado por las eras que pasan.
Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta a
ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse
al troll, al gnoll y al conjurador de la torre.

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Fantasía

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La fantasía es
la poción mágica
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Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta
a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfren-
tarse al troll y al conjurador de la torre.

Fantasía

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19 de febrero de 2013

Repaso a los lanzamientos de World of Warcraft: «Dawn of the Aspects», «Mareas Tenebrosas», «The Art of Blizzard Entertainment» y «La Perla de Pandaria»

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Qué es fantasía

Es tener la espada a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer los oscuros salones del castillo abandonado, deslizarse hasta la mazmorra, enfrentarse al troll, al dragón antiguo y anotar los conjuros del último nigromante de la torre olvidado por las eras que van y vienen.

“—Desleal es aquel que desaparece cuando el camino es oscuro.”

Gandalf

Qué es fantasía

Escuchad: Dícese de tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir
la puerta a ganzúa, recorrer los
oscuros salones del castillo abando-
nado, enfrentarse al troll y anotar los conjuros del nigromante hace tiempo olvidado por las eras que van
y vienen.

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Los seguidores del mítico escenario de fantasía épica World of Warcraft están de enhorabuena, pues durante este mes de febrero se han publicado dos suculentas novedades para los lectores de esta franquicia surgida del mundo de los juegos de ordenador.

Una de esas novedades de momento puede leerse de forma exclusiva en lengua inglesa y en formato electrónico, una novela corta de Richard A. Knaak –gran conocido en la saga con títulos como Tempestira o Corazón de Lobo– , primera parte de la serie Dawn of the Aspects, colección de novelas cortas que constará de un total de cinco y que nos relata el destino de los Dragones Aspectos tras la derrota de Alamuerte, un grano de arena más en uno de los entornos de fantasía épica más populares de las dos últimas décadas. La segunda parte de esta pequeña saga publicada por Pocket Star –sello de Simon & Schuster– llegará el 18 marzo, mientras que su tercera parte lo hará el 22 de abril. Por su parte, la cuarta y quinta entregas podrán leerse a partir del 20 de mayo y del 17 de junio, respectivamente. ¿Publicará Panini Books las cinco entregas conjuntas en un único volumen como hará en abril con los relatos de Diablo III: Lucha contra la Oscuridad?

Dawn of the Aspects, Part I, de Richard A. Knaak. Edición en eBook, 90 páginas. 1,99 $. A la venta desde el 18 de febrero. Fantasía épica, recomendable conocer los hechos anteriores del universo de World of Warcraft.

THE AGE OF DRAGONS IS OVER.

Uncertainty plagues Azeroth’s ancient guardians as they struggle to find a new purpose. This dilemma has hit Kalecgos, youngest of the former Dragon Aspects, especially hard. Having lost his great powers, how can he—or any of his kind—still make a difference in the world?

The answer lies in the distant past, when savage beasts called proto-dragons ruled the skies. Through a mysterious artifact found near the heart of Northrend, Kalecgos witnesses this violent era and the shocking history of the original Aspects: Alexstrasza, Ysera, Malygos, Neltharion, and Nozdormu.

In their most primitive forms, the future protectors of Azeroth must stand united against Galakrond, a bloodthirsty creature that threatens the existence of their race. But did these mere proto-dragons face such a horrific adversary alone, or did an outside force help them? Were they given the strength they would become legendary for...or did they earn it with blood? Kalecgos’s discoveries will change everything he knows about the events that led to the... DAWN OF THE ASPECTS

PART I

The former Dragon Aspects are on the brink of going their separate ways to forge new destinies. As Kalecgos ponders the uncertain future awaiting his kind, he uncovers a mysterious artifact that allows him to see through the eyes of his late predecessor, Malygos. Intense visions bombard Kalecgos, transporting him to a time when the original Aspects were no more than primitive proto-dragons. Across ancient Kalimdor’s northern plains, they fought for survival against each other and a terrifying creature that dominated the era: the Father of Dragons, Galakrond. But many questions remain for Kalecgos. What are the origins of this strange artifact? Are its visions a gift, or a curse?


La siguiente novedad para "World of Warcraft", publicada el pasado 15 de febrero, es la novela Mareas Tenebrosas, una adaptación de Aaron Rosenberg del famoso videojuego de estrategia en tiempo real para ordenador Warcraft II que sentó los precedentes para todo un mundo de fantasía épica en expansión –conoce todas las novedades editoriales de Panini para este mes de febrero.

Mareas Tenebrosas, de Aaron Rosenberg. Edición en eBook, 90 páginas. 12,95 €. A la venta desde el 15 de febreroFantasía épica, ambientada en el universo de World of Warcraft.

Contiene World Of Warcraft: Tides Of Darkness HC USA. 

El viejo Campeón de Ventormenta, Anduin Lothar, ha dejado atrás su destrozada patria para conducir a su pueblo hasta el otro lado del Gran Mar, en las costas de Lordaeron. Allí, con la ayuda del noble rey Terenas, sella una gran alianza con otras naciones humanas. Pero este pacto podría no ser suficiente para impedir el salvaje asalto de la feroz Horda.


Finalmente, no queremos dejar pasar la oportunidad de mencionar la siguiente novedad de este rico universo de fantasía épica que aparecerá en el mes de marzo, concretamente un libro ilustrado con información e imágenes sobre la compañía Blizzard Entertainment, responsable de ambientaciones como las que podemos ver en los videojuegos StarCraft, Diablo III o en el mencionado World of Warcraft. El libro se titula The Art of Blizzard Entertainment, y llegará a las librerías el 15 de marzo en junio, mientras que su edición inglesa ha llegado a las tiendas este mismo mes de febrero –recordad que no es el único libro ilustrado sobre algún mundo desarrollado por la compañía californiana, pues Panini publicó el año pasado el interesante Diablo III: El libro de Caín, cuya fotoreseña completa podéis leer en el enlace.

The Art of Blizzard Entertainment, de Nick Carpenter, Sam Didier y Chris Metzen. Tapa dura, 376 páginas, color. 39,95 €. A la venta el 15 de marzo en junioIlustración, ambientado en los videojuegos de Blizzard Entertainment.

Contiene The Art of Blizzard Entertainment HC USA. 

Blizzard Entertainment cambió el mundo del videojuego para siempre. Desde sus humildes inicios en 1991, bajo la forma de un estudio de videojuegos de tres personas, hasta el desarrollo de sus rompedores éxitos Warcraft, StarCraft y Diablo, Blizzard lleva más de dos décadas creando increíbles mundos. Este libro repleto de imágenes y de información obtenida entre bastidores conforma una excelente celebración de su génesis. La colección incluye casi 800 láminas, bocetos y dibujos conceptuales acompañados por los comentarios de los miembros del equipo de desarrollo.


Pero no acaba aquí este repaso de novedades, pues entre las novedades editoriales de Norma Editorial para el Salón del Cómic de Barcelona –que tendrá lugar del 11 al 14 de abril de 2013– podemos encontrar La Perla de Pandaria, una novela gráfica en formato apaisado escrita por Micky Neilson e ilustrada por Sean Galloway que sirve como pequeña introducción a la última expansión publicada del MMORPG de ordenador: Mists of Pandaria.


La Perla de Pandaria de Micky Neilson y Sean Galloway. Tapa dura, 128 páginas, color. A la venta en abrilCómic, ambientado en los videojuegos de Blizzard Entertainment, en castellano por Norma Editorial.

In this enthralling original graphic novel published in a landscape format, you will meet the PANDAREN, one of the most beloved (and mysterious) races in World of Warcraft! Written by Blizzard's own Micky Neilson (the World of Warcraft MMORPG, World of Warcraft: Ashbringer and World of Warcraft: Curse of the Worgen), with art by fan favorite Sean "Cheeks" Galloway (TV's Teen Titans Go and Wednesday Comics), this story ties directly into the upcoming World of Warcraft: Mists of Pandaria expansion pack.World of Warcraft: Pearl of Pandaria introduces Li Li Stormstout, a precocious young student who lives atop a giant turtle called Shen-zin Su. Like the rest of the wandering island's pandaren, Li Li comes from a line of adventurers who left their homeland long ago to explore the world...and she wants nothing more than to chase that dream. But when Li Li runs away to find her famous uncle Chen, how will she survive Azeroth's perils?

4 comentarios

Por suerte al parecer Warcraft goza de buena salud en España (quien lo diría en los tiempos en los que La Factoría editó cinco libros dejando inconclusa una trilogía) y seguramente Panini edite esos cinco relatos en un sólo tomo.

Lo de Pandaria sinceramente me llama menos la atención. No me pega el rollo Kung-Fu Panda en Warcraft.

En cuanto vi Pandaria también yo pensé inmediatamente en Kung Fu Panda. ¿Tendrá Blizzard Entertainment tratos con DreamWorks Animation?

En este post de novedades faltaría la nueva expansión del juego de cartas World of Warcraft TCG, que sale el día 22 de este mes, pero lo he dejado mejor para las novedades de Devir y dejar este para novedades de ficción.

Según tengo entendido, la idea de hacer esta expansión surgió mucho antes en el equipo creativo de Blizzard Entertainment que por parte de DreamWorks. (O al menos eso han repetido hasta la saciedad en el foro oficial xD). Sin embargo a mi particularmente ese tipo de dibujo me tira muchísimo para atrás. A parte... de que no me voy a leer nada en absoluto de Pandaria hasta que no haya probado y re-probado la expansión en el juego, cosa que pensando que está esporádicamente a 20 euros en Game y que no incluye la cuota de juego que son 13 napos del ala... jugar un solo mes pagando 33 euros como que no...

Al paso al que va, Blizzard se va a quedar únicamente como productora de merchandising en forma de figuras, juegos, libros y cómics más que por desarrolladora de su videojuego estrella...

Finalmente, el libro "The Art of Blizzard Entertainment" se ha ido retrasando hasta quedarse para el mes de junio, si no hay otro retraso de última hora.

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