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Mi espada, mi conjuro.
La puerta. Magia.
La mazmorra. Un troll.
Nos gusta la fantasía

"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

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un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía.


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¿Dónde están ahora el caballo y el caballero? ¿Dónde está el cuerno que sonaba? ¿Dónde están el yelmo y la coraza, y los luminosos cabellos flotantes? ¿Dónde están la mano en las cuerdas del arpa y el fuego rojo encendido? ¿Dónde están la primavera y la cosecha y la espiga alta que crece? Han pasado como lluvia en la montaña, como un viento en el prado; los días han descendido en el oeste en la sombra de detrás de las colinas. ¿Quién recogerá el humo de la ardiente madera muerta, o verá los años fugitivos que vuelven del mar?

El Señor de los Anillos

Esta es nuestra
Definición

de fantasía

Dícese de tener la espa-
da a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puer-
ta a ganzúa, recorrer las mazmorras, enfrentarse al troll, al gnoll y al conjurador de la torre. Encontrar la biblioteca del nigromante y aprender sus antiguos y preciados conjuros escritos en lengua dracónica.
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poción de la literatura pero aderezada con un poco de mitos y leyendas. Porque fantasía es tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse al troll , al gnoll
y al conjurador de la torre olvidado por las eras que pasan.
Fantasía es tener la espada a mano
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ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse
al troll, al gnoll y al conjurador de la torre.

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Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta
a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfren-
tarse al troll y al conjurador de la torre.

Fantasía

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14 de agosto de 2011

Nuevas novelas ambientadas en el juego de tablero "Arkham Horror", basado en la obra de H. P. Lovecraft

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Qué es fantasía

Es tener la espada a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer los oscuros salones del castillo abandonado, deslizarse hasta la mazmorra, enfrentarse al troll, al dragón antiguo y anotar los conjuros del último nigromante de la torre olvidado por las eras que van y vienen.

“—Desleal es aquel que desaparece cuando el camino es oscuro.”

Gandalf

Qué es fantasía

Escuchad: Dícese de tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir
la puerta a ganzúa, recorrer los
oscuros salones del castillo abando-
nado, enfrentarse al troll y anotar los conjuros del nigromante hace tiempo olvidado por las eras que van
y vienen.

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Hasta la fecha hay programadas dos trilogías basadas en el popular juego de mesa de 'Arkham Horror'. La primera de ellas escrita por el New York Times bestseller Graham McNeill.

El universo de horror cósmico creado por H. P. Lovecraft sigue más vivo que nunca en manos de la empresa de juegos de mesa y rol Fantasy Flight Games. A los hechos me remito, con multitud de productos sobre la obra del escritor de Providence que aparecen cada dos por tres. Uno de los productos estrella de la compañía es el célebre juego de mesa Arkham Horror, donde intepretamos a un investigador que, en compañía de otros compañeros de aventura, trataremos de cerrar portales en las diferentes ciudades del escenario, para evitar que los horrores cósmicos entren a nuestra dimensión. Recientemente ha aparecido la última expansión presentada durante la Gen Con 2011 (celebrada en Indiana durante este mes de agosto), titulada Miskatonic Horror. El juego de cartas (un Living Card Game) de La Llamada de Cthulhu también está muy vivo, con El Mar de Arena, un nuevo pack de cartas, también aparecido recientemente de mano de Edge Entertainment (el equivalente de FFG en España).


Pero FFG no sólo publica juegos, sino que también tiene una sección dedicada a la publicación de novelas ambientadas en los universos de varios de sus juegos, como la novela sobre "Fireborn" de Tracy Hickman. Una de las líneas más famosas que ya hemos comentado, la de Arkham Horror, basada en Los Mitos de Cthulhu, va a ver incrementada su popularidad gracias a la aparición de un par de trilogías (por el momento), con nuevas aventuras que tratarán de plasmar el ambiente de los relatos de Lovecraft, así como de la experiencia del juego de tablero.

La primera de ellas se pondrá a la venta durante este mismo mes, una novela escrita por Graham McNeill, titulada Ghouls of the Miskatonic, primera parte de la trilogía "The Dark Waters". 350 páginas en formato paperback, costando unos 9 dólares (lo que al cambio son unos seis doblones). En la novela nos sumergiremos en una trama de terror sobrenatural, misterio y suspense cuando siete jóvenes damas aparezcan asesinadas. Será tarea de un grupo de investigadores (los mismos que podemos ver en el juego de mesa) revelar el misterio de sus muertes.

Para más adelante se espera una novela de Alan Bligh titulada Dance of the Damned, a su vez primera parte de otra trilogía llamada "The Lord of Nightmares", donde es robado un artefacto maldito, desapareciendo junto al ladrón. La eficiente y práctica heroína Daisy Walker se alía con el cazarrecompensas Tony Morgan para tratar de localizar y recuperar dicho artefacto, pero no saben que por el camino hallarán pesadillas innombrables.

2 comentarios

Vaya tela, ya hasta novelas basadas en juegos de mesa! :) Pero vamos, que me parece bien, hasta tienen buena pinta, la verdad.

Sí, creo que está bien que también salgan novelas ambientadas en mundos sólidos de los juegos de mesa. Si salen sobre mundos de juegos de rol (Pathfinder, D&D...), me parece buena idea. No descarto que un futuro salgan novelas ambientadas en el mundo de fantasía épica de Runebound.

Pero ojo que no es el primer caso, hace muchos años salieron incluso novelas ambientadas en el archiconocido HeroQuest. :D

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