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Mi espada, mi conjuro.
La puerta. Magia.
La mazmorra. Un troll.
Nos gusta la fantasía

"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

en la tinta

Mi espada, mi conjuro. La puerta, magia, Igni. La mazmorra,
un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía.


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¿Dónde están ahora el caballo y el caballero? ¿Dónde está el cuerno que sonaba? ¿Dónde están el yelmo y la coraza, y los luminosos cabellos flotantes? ¿Dónde están la mano en las cuerdas del arpa y el fuego rojo encendido? ¿Dónde están la primavera y la cosecha y la espiga alta que crece? Han pasado como lluvia en la montaña, como un viento en el prado; los días han descendido en el oeste en la sombra de detrás de las colinas. ¿Quién recogerá el humo de la ardiente madera muerta, o verá los años fugitivos que vuelven del mar?

El Señor de los Anillos

Esta es nuestra
Definición

de fantasía

Dícese de tener la espa-
da a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puer-
ta a ganzúa, recorrer las mazmorras, enfrentarse al troll, al gnoll y al conjurador de la torre. Encontrar la biblioteca del nigromante y aprender sus antiguos y preciados conjuros escritos en lengua dracónica.
Explorar un universo imaginario...
o quizá no.

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poción de la literatura pero aderezada con un poco de mitos y leyendas. Porque fantasía es tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse al troll , al gnoll
y al conjurador de la torre olvidado por las eras que pasan.
Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta a
ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse
al troll, al gnoll y al conjurador de la torre.

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de la literatura.
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Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta
a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfren-
tarse al troll y al conjurador de la torre.

Fantasía

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16 de agosto de 2012

Edge Entertainment reedita «Wiz-War», un clásico de los juegos de mesa de fantasía creado por Tom Jolly

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Qué es fantasía

Es tener la espada a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer los oscuros salones del castillo abandonado, deslizarse hasta la mazmorra, enfrentarse al troll, al dragón antiguo y anotar los conjuros del último nigromante de la torre olvidado por las eras que van y vienen.

“—Desleal es aquel que desaparece cuando el camino es oscuro.”

Gandalf

Qué es fantasía

Escuchad: Dícese de tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir
la puerta a ganzúa, recorrer los
oscuros salones del castillo abando-
nado, enfrentarse al troll y anotar los conjuros del nigromante hace tiempo olvidado por las eras que van
y vienen.

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» ¡Magos, preparad vuestros hechizos!

El decano del gremio de la Orden Arcana ha fallecido, y la tradición exige un torneo, no, una guerra, para decidir qué lanzador de hechizos debe imperar en el mundo de la magia. Ahora, los miembros más competentes del gremio deben adentrarse en el infame Laberinto del Mago, armados únicamente con su ingenio y con cualquier truco mágico que puedan conjurar. El vencedor de este gran desafío ganará el rango más prestigioso de la Orden Arcana, mientras que los perdedores serán expulsados del gremio para siempre… eso si sobreviven. ¡Que empiece la guerra!


Una de las últimas novedades de Edge Entertainment que podemos encontrar ya a la venta es Wiz-War, un juego de tablero donde varios jugadores -de dos a cuatro- asumen el papel de un mago empeñado en acabar con sus colegas rivales de profesión para poder robarles su preciado tesoro. Para ello los magos pueden lanzar poderosos hechizos con tal de tener más posibilidades de ganar, desde fuego, crear muros e incluso convertirse en un hombre lobo.

Esta nueva edición de Wiz-War en castellano es una reedición del juego original creado por Tom Jolly en 1983, reeditado en lengua inglesa por Fantasy Flight Games, y para la que el autor ha invertido nuevos esfuerzos en actualizar sus componentes, desde tableros de sector a doble cara con el que poder construir un laberinto clásico con las ediciones anteriores de Wiz-War -o uno nuevo para la ocasión-, hasta las detalladas figuras de los magos jugadores.

Su precio final es de 49,95 doblones. Estos son los componentes del juego:

Componentes: 1 libro de reglas • 4 tableros de Sector • 9 figuras de plástico • 4 bases de plástico de colores • 1 dado de cuatro caras • 1 regulador de dirección aleatoria • 168 cartas de Magia • 8 marcadores de Tesoro • 4 indicadores de Vida • 45 marcadores de Objeto • 4 marcadores de Portal • 4 peanas de portal de plástico • 26 fichas de Energía • 24 fichas de Sombrero • 20 fichas de Grieta • 10 fichas de Aturdimiento.

3 comentarios

A este también le tenía echado el ojo. Lástima que el precio se escapa un poco...

Yo ayer lo estuve mirando en una tienda cercana, pero si soy sincera... creo que me he malacostumbrado y un juego tan sencillote, por el precio que tiene... sinceramente, no me plantearía comprarlo. En todo caso me acoplaría en casa de algún amigo que se lo hubiese comprado para echarle un ojo, pero no mucho más.

Es lo que tienen los juegos clásicos reeditados, que pueden acarrear el problema de ser bastante sencillos. Pero por lo demás seguro que es igualmente divertido, por lo menos eso de coger tu manojo de hechizos y lanzárselos al rival siempre funciona para crear piques, especialmente si juegan cuatro personas. XDD

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