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Mi espada, mi conjuro.
La puerta. Magia.
La mazmorra. Un troll.
Nos gusta la fantasía

"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

en la tinta

Mi espada, mi conjuro. La puerta, magia, Igni. La mazmorra,
un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía.


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¿Dónde están ahora el caballo y el caballero? ¿Dónde está el cuerno que sonaba? ¿Dónde están el yelmo y la coraza, y los luminosos cabellos flotantes? ¿Dónde están la mano en las cuerdas del arpa y el fuego rojo encendido? ¿Dónde están la primavera y la cosecha y la espiga alta que crece? Han pasado como lluvia en la montaña, como un viento en el prado; los días han descendido en el oeste en la sombra de detrás de las colinas. ¿Quién recogerá el humo de la ardiente madera muerta, o verá los años fugitivos que vuelven del mar?

El Señor de los Anillos

Esta es nuestra
Definición

de fantasía

Dícese de tener la espa-
da a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puer-
ta a ganzúa, recorrer las mazmorras, enfrentarse al troll, al gnoll y al conjurador de la torre. Encontrar la biblioteca del nigromante y aprender sus antiguos y preciados conjuros escritos en lengua dracónica.
Explorar un universo imaginario...
o quizá no.

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poción de la literatura pero aderezada con un poco de mitos y leyendas. Porque fantasía es tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse al troll , al gnoll
y al conjurador de la torre olvidado por las eras que pasan.
Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta a
ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse
al troll, al gnoll y al conjurador de la torre.

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Fantasía

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Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta
a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfren-
tarse al troll y al conjurador de la torre.

Fantasía

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16 de mayo de 2013

Panini publicará próximamente «Vol'jin: Sombras de la Horda», la nueva novela de 'World of Warcraft' en castellano

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Qué es fantasía

Es tener la espada a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer los oscuros salones del castillo abandonado, deslizarse hasta la mazmorra, enfrentarse al troll, al dragón antiguo y anotar los conjuros del último nigromante de la torre olvidado por las eras que van y vienen.

“—Desleal es aquel que desaparece cuando el camino es oscuro.”

Gandalf

Qué es fantasía

Escuchad: Dícese de tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir
la puerta a ganzúa, recorrer los
oscuros salones del castillo abando-
nado, enfrentarse al troll y anotar los conjuros del nigromante hace tiempo olvidado por las eras que van
y vienen.

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Tal como anunciamos en el mes de abril –junto a las nuevas entregas de cómic–, entre los próximos lanzamientos novelados de la línea World of Warcraft se encuentra la novela escrita por Michael A. Stackpole para la línea argumental abierta tras la última ampliación del MMORPG de fantasía épica por excelencia de Blizzard Entertainment: World of Warcraft. La novela, que será lanzada en inglés a principios de julio por Gallery Books, contará también con una edición española a cargo de Panini en su sello Panini Books bajo el título Vol'jin: Sombras de la Horda.

"La novela se centrará en la figura de Vol'jin, líder troll de la tribu de los Lanza Negra"
Los aficionados a las novelas basadas en el popular juego de ordenador que no siguen la línea argumental deberán saber que ésta parece cada vez más comprometida con cada una de las expansiones que aparecen para el juego de PC, por lo que hará difícil su seguimiento a no ser que conozcamos cada uno de los acontecimientos que ocurren en la faz de Azeroth. Tras los tres primeros juegos de estrategia que los aficionados sin duda recordarán, primera aproximación a un extenso mundo de corte fantástico con elfos, enanos, dragones, trolls, orcos y paladines, el mundo de Azeroth ha crecido hasta cotas insospechadas –en la misma línea que lo ha hecho el mundo de Guild Wars, por ejemplo– con un total de cuatro expansiones: The Burning Crusade, Wrath of the Lich King, Cataclysm y Mists of Pandaria, además de innumerables parches que amplían la trama, lugares y facciones para el mundo de juego. Extraído de la noticia sobre la publicación de la novela en inglés"esta novela se centrará en la figura de Vol'jin, líder troll de la tribu de los Lanza Negra, que se encuentra actualmente en el continente de Pandaria".

Vol'jin: Sombras de la Horda llegará a las librerías en principio para el mes de julio, aunque es posible que la fecha se vea retrasada como ha ocurrido con otros lanzamientos similares, también productos de Blizzard Entertainment, como Jaina Valiente: Mareas de Guerra, Diablo III: Lucha contra la oscuridad o The Art of Blizzard Entertainment. La edición de Vol'jin: Sombras de la Horda será en tapa dura con sobrecubierta, tendrá un total de 376 páginas y un precio de 17,95 doblones. La fecha inicial de su publicación será el 5 de julio.

Contiene World of Warcraft: Vol'jin: Shadows of the Horde USA. 

Una nueva novela basada en el mundo del videojuego conocido mundialmente. Los movimientos sísmicos de Azeroth, causados por el cataclismo, han disminuido, pero sus efectos permanecen. Una guerra ha estallado entre la Horda y la Alianza, cosumiendo la atención de ambas facciones.

2 comentarios

Puf, la verdad es que pensando que los libros dependen directamente del juego y que aún no he podido probar Pandaria... me voy a tener que quedar con las ganas de leerlo hasta dentro de algún tiempo.

No es imprescindible Cyram. Yo me quedé en el Warcraft 3, que nunca pude jugar mucho porque me parecía demasiado difícil, y por lo tanto desconozco casi toda la historia de los juegos desde entonces, pero voy leyendo todos los mangas, comics y libros y aunque naturalmente te quedan lagunas la historia la voy entendiendo perfectamente.

Seamos sinceros, el World of Warcraft es un juego online y dichos juegos no suelen tener mucha historia puesto que normalmente los jugadores no siguen una línea prefijada de movimientos y los eventos importantes cronológicos se detallan más fuera del juego que dentro del mismo.

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