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Mi espada, mi conjuro.
La puerta. Magia.
La mazmorra. Un troll.
Nos gusta la fantasía

"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

en la tinta

Mi espada, mi conjuro. La puerta, magia, Igni. La mazmorra,
un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía.


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¿Dónde están ahora el caballo y el caballero? ¿Dónde está el cuerno que sonaba? ¿Dónde están el yelmo y la coraza, y los luminosos cabellos flotantes? ¿Dónde están la mano en las cuerdas del arpa y el fuego rojo encendido? ¿Dónde están la primavera y la cosecha y la espiga alta que crece? Han pasado como lluvia en la montaña, como un viento en el prado; los días han descendido en el oeste en la sombra de detrás de las colinas. ¿Quién recogerá el humo de la ardiente madera muerta, o verá los años fugitivos que vuelven del mar?

El Señor de los Anillos

Esta es nuestra
Definición

de fantasía

Dícese de tener la espa-
da a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puer-
ta a ganzúa, recorrer las mazmorras, enfrentarse al troll, al gnoll y al conjurador de la torre. Encontrar la biblioteca del nigromante y aprender sus antiguos y preciados conjuros escritos en lengua dracónica.
Explorar un universo imaginario...
o quizá no.

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poción de la literatura pero aderezada con un poco de mitos y leyendas. Porque fantasía es tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse al troll , al gnoll
y al conjurador de la torre olvidado por las eras que pasan.
Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta a
ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse
al troll, al gnoll y al conjurador de la torre.

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la poción mágica
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Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta
a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfren-
tarse al troll y al conjurador de la torre.

Fantasía

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22 de octubre de 2013

«Diablo III: Book of Tyrael», el nuevo libro ilustrado basado en el videojuego de Blizzard

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Qué es fantasía

Es tener la espada a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer los oscuros salones del castillo abandonado, deslizarse hasta la mazmorra, enfrentarse al troll, al dragón antiguo y anotar los conjuros del último nigromante de la torre olvidado por las eras que van y vienen.

“—Desleal es aquel que desaparece cuando el camino es oscuro.”

Gandalf

Qué es fantasía

Escuchad: Dícese de tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir
la puerta a ganzúa, recorrer los
oscuros salones del castillo abando-
nado, enfrentarse al troll y anotar los conjuros del nigromante hace tiempo olvidado por las eras que van
y vienen.

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El buen sabor de boca que dejó El libro de Caín entre todos los seguidores del mundo de fantasía oscura de Diablo III, y entre todos los coleccionistas de ediciones ilustradas, ha servido para que Insight Editions y Blizzard Entertainment publiquen una continuación que desde hoy puede conseguirse en el mundo anglosajón. El punto de vista de Deckard Caín, el último de los horadrim, cambia en esta ocasión por el del ángel Tyrael, a través de cuyos ojos descubrimos nuevos secretos del mundo de Santuario, las oscuras amenazas que la humanidad todavía combate, y sus motivos de unirse a los rangos de los mortales. Esta nueva perspectiva que ofrece Diablo III: Book of Tyrael incluye cartas de Leah y fragmentos de las escrituras de Caín, las cuales tejen una serie de complejas y fascinantes historias para generaciones futuras.


El libro cuenta, como en el caso de su predecesor, con una generosa ración de ilustraciones llevadas a cabo por diferentes artistas que han sabido captar el tono del mundo de Santuario en toda su esencia mediante criaturas, lugares y personajes. Diablo III: Book of Tyrael cuesta unos 39,99 dólares y cuenta con un total de 148 páginas en tapa dura (las mismas que El libro de Caín) y si en el anterior volumen disponíamos de una carta escrita por Deckard Caín a modo de extra, en esta ocasión habrá una ilustración extraíble con el árbol genealógico de la familia Leoric y otros personajes influyentes de la antigua Tristán como Deckard Cain, el príncipe Albrecht, el arzobispo Lazarus, el rey Leoric, el príncipe Aidan, la reina Asylla, Leah y Adria.

Por el momento desconocemos si Panini Cómics tiene intención de publicarlo en castellano como hizo con El libro de Caín, aunque en el momento de saberlo lo comunicaremos inmediatamente. En las siguientes imágenes podemos encontrar una muestra del contenido del libro, sin duda uno de los lanzamientos más llamativos de este último trimestre del año en cuanto a ediciones ilustradas se refiere.








8 comentarios

Pues a mí me encantaría que lo sacaran, ya que disfruto con estos libros ilustrados de trasfondo y el "Libro de Caín" estaba muy bien en ese sentido. Además, amplían la dimensión para los que estamos metidos también en el videojuego. Pero hace pocos días precisamente consulté a Panini vía twitter si tenían planeado lanzarlo en español, y me comentaron que por el momento no está previsto. Espero que cambien de idea en un plazo de tiempo razonable.

A lo mejor es demasiado pronto para decir si lo sacan o no, pero yo espero que lo hagan. Entre el lanzamiento del primero en inglés y la edición en castellano transcurrieron unos seis meses, así que puede ser pronto todavía.

Me interesa, me interesa. En su momento guardé el manual del Diablo II con sus fascinantes descripciones de Santuario y sus criaturas a pesar de que el juego ni siquiera era mío, cayó el Libro de Caín y este sería compra segura, esas páginas hablando de las amazonas y los bárbaros me han llegado a la patata por como recuerdan a las descripciones de clases del mencionado manual.

Esta guapisimo, pena que no sea muy fan del Diablo :(
Por cierto, Loren sabes si hay algún libro de la lore del World of Warcraft así de currado?

Saludito

Mnn, la verdad es que de World of Warcraft no hay demasiado material de referencia aparte de los juegos, claro está. Lo más parecido son las guías de juego (ya sé que no es exactamente lo que buscas), y los suplementos del juego de rol que han salido (la mayoría estarán descatalogados a estas alturas). El manual de Warcraft II (y que atesoro junto a la copia original del juego en su caja) sí que estaba lleno de mitología, de lugares, de criaturas y de historia del mundo de Warcraft, sin el "World" delante.

Por otra parte, Panini sacó este verano el libraco "The Art of Blizzard Entertainment", que aunque no es exactamente lo mismo, está lleno de imágenes que hacen del libro algo de por sí interesante. Lo reseñaré dentro de poco.

Libros de ilustración aparte, no, no hay enciclopedias ni libros ilustrados parecidos a las dos publicaciones estas que han salido, aunque ya podrían hacer algo parecido porque tendría un huevo de ventas.

Opino igual que tu, la lore del wow es inmensa, y un libro como este de Diablo estaría muy muy bien, yo me lo compraba fijo...igual hasta me hacia volver al juego XD

Gracias por la contestación Loren ;)
Saludos.

Buscando sobre el tema de enciclopedias del wow, he encontrado que este mes ha salido en ingles una que tiene muy muy muy buena pinta.
http://goo.gl/Mfayyf
Pero en castellano...

Pues sí, la tenía apuntada para comentarla en algún momento junto a otras novedades, pero al final se me han ido acumulando las tareas. XD

El caso es que es una guía visual al estilo de las de "Star Wars" que está sacando planeta, es decir, con contenido, pero no demasiado profundo como podría ser un libro dedicado exclusivamente al trasfondo del mundo de Azeroth. Un poquito de merchandising impreso al estilo de los de Diablo no le vendría mal.

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