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Mi espada, mi conjuro.
La puerta. Magia.
La mazmorra. Un troll.
Nos gusta la fantasía

"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

en la tinta

Mi espada, mi conjuro. La puerta, magia, Igni. La mazmorra,
un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía.


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¿Dónde están ahora el caballo y el caballero? ¿Dónde está el cuerno que sonaba? ¿Dónde están el yelmo y la coraza, y los luminosos cabellos flotantes? ¿Dónde están la mano en las cuerdas del arpa y el fuego rojo encendido? ¿Dónde están la primavera y la cosecha y la espiga alta que crece? Han pasado como lluvia en la montaña, como un viento en el prado; los días han descendido en el oeste en la sombra de detrás de las colinas. ¿Quién recogerá el humo de la ardiente madera muerta, o verá los años fugitivos que vuelven del mar?

El Señor de los Anillos

Esta es nuestra
Definición

de fantasía

Dícese de tener la espa-
da a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puer-
ta a ganzúa, recorrer las mazmorras, enfrentarse al troll, al gnoll y al conjurador de la torre. Encontrar la biblioteca del nigromante y aprender sus antiguos y preciados conjuros escritos en lengua dracónica.
Explorar un universo imaginario...
o quizá no.

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Una publicación independiente de fantasía para lectores de espadas y conjuros. La fantasía es la
poción de la literatura pero aderezada con un poco de mitos y leyendas. Porque fantasía es tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse al troll , al gnoll
y al conjurador de la torre olvidado por las eras que pasan.
Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta a
ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse
al troll, al gnoll y al conjurador de la torre.

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Fantasía

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Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta
a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfren-
tarse al troll y al conjurador de la torre.

Fantasía

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20 de mayo de 2015

Echa un vistazo a la primeras páginas de 'El mundo de The Witcher: Compendio del videojuego'

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Qué es fantasía

Es tener la espada a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer los oscuros salones del castillo abandonado, deslizarse hasta la mazmorra, enfrentarse al troll, al dragón antiguo y anotar los conjuros del último nigromante de la torre olvidado por las eras que van y vienen.

“—Desleal es aquel que desaparece cuando el camino es oscuro.”

Gandalf

Qué es fantasía

Escuchad: Dícese de tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir
la puerta a ganzúa, recorrer los
oscuros salones del castillo abando-
nado, enfrentarse al troll y anotar los conjuros del nigromante hace tiempo olvidado por las eras que van
y vienen.

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Con The Witcher III: Wild Hunt ya disponible en las tiendas de videojuegos, solo falta que Norma Editorial publique el 22 de mayo el esperado volumen El mundo de The Witcher: Compendio del videojuego, tal y como hemos anunciado otras veces.

El libro, que sale publicado hoy en inglés por la editorial americana Dark Horse y llegará en dos días a las tiendas españolas, es un compendio de información sobre el mundo de las aventuras del brujo que ha sido escrito por Marcin Batylda en colaboración con la desarrolladora polaca CD Projekt RED.

RELACIONADO: The Witcher: La Casa de las Vidrieras de Paul Tobin y Joe Querio

Es el companion esencial para los jugadores de la saga y ofrece un tour guiado por las bestias, armas y lugares del mundo de Geralt de Rivia. El mundo de The Witcher sirve tanto para jugadores como para lectores de las novelas, e incluye arte nunca antes visto de la saga de videojuegos.

Vamos a echar un vistazo al libro por dentro (las imágenes son de la edición de Dark Horse, pero la española es idéntica a la americana):




La edición española de El mundo de The Witcher a cargo de Norma Editorial se edita en tapa dura, tiene 184 páginas un precio de 29,95 doblones.

4 comentarios

Luce interesante, desde luego. Ya veremos.

Una pregunta. Yo no he jugado los juegos. Pero he leído todos los libros y me encanta Geralt de Rivia y todo lo que escribe Sapkowski. Mi pregunta es si este libro tiene información tanto de los juegos como de los libros o si sólo hay información de los libros. También quiero saber que tanta mano hay de Sapkowski en los juegos, y si los juegos han agregado elementos al mundo original que aparecen en los libros del brujo. Muchas gracias. :)

Juno:

De Andrzej Sapkowski no hay mucho en los dos primeros juegos, al menos. Y me parece mejor así . . . Ya que él se burla de los juegos de rol, de la aventura, del Grial si hace falta (un poco de esto sale algo aisladamente en el primer juego).
La verdad es que me parece más interesante el Geralt representado por CD-Proyect Red, partiendo de la base más o menos paródica presentada inicialmente por Sapkowski. No estoy diciendo, ojo, que CD-Proyect Red haya tomado al personaje y a su entorno superficialmente a fin de sacar un producto comercial: más bien es que, por curioso que sea, a mi entender en gran medida han tomado la base de las novelas, y han mejorado el panorama en varios sentidos conciliándolo mejor con la fantasía heroica y los juegos de rol (aunque aquí se trate de videojuego con elementos de rol, claro). Sí que hay elementos de las novelas en los juegos, y supongo que la tercera entrega continuará la tendencia de los previos.

Muchas gracias por la información, Axl.

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