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Mi espada, mi conjuro.
La puerta. Magia.
La mazmorra. Un troll.
Nos gusta la fantasía

"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

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Mi espada, mi conjuro. La puerta, magia, Igni. La mazmorra,
un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía.


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¿Dónde están ahora el caballo y el caballero? ¿Dónde está el cuerno que sonaba? ¿Dónde están el yelmo y la coraza, y los luminosos cabellos flotantes? ¿Dónde están la mano en las cuerdas del arpa y el fuego rojo encendido? ¿Dónde están la primavera y la cosecha y la espiga alta que crece? Han pasado como lluvia en la montaña, como un viento en el prado; los días han descendido en el oeste en la sombra de detrás de las colinas. ¿Quién recogerá el humo de la ardiente madera muerta, o verá los años fugitivos que vuelven del mar?

El Señor de los Anillos

Esta es nuestra
Definición

de fantasía

Dícese de tener la espa-
da a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puer-
ta a ganzúa, recorrer las mazmorras, enfrentarse al troll, al gnoll y al conjurador de la torre. Encontrar la biblioteca del nigromante y aprender sus antiguos y preciados conjuros escritos en lengua dracónica.
Explorar un universo imaginario...
o quizá no.

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poción de la literatura pero aderezada con un poco de mitos y leyendas. Porque fantasía es tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse al troll , al gnoll
y al conjurador de la torre olvidado por las eras que pasan.
Fantasía es tener la espada a mano
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ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse
al troll, al gnoll y al conjurador de la torre.

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y el hechizo aprendido, abrir la puerta
a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfren-
tarse al troll y al conjurador de la torre.

Fantasía

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29 de febrero de 2016

Edge Entertainment publicará 'Mazmorras de Arcadia'

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Qué es fantasía

Es tener la espada a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer los oscuros salones del castillo abandonado, deslizarse hasta la mazmorra, enfrentarse al troll, al dragón antiguo y anotar los conjuros del último nigromante de la torre olvidado por las eras que van y vienen.

“—Desleal es aquel que desaparece cuando el camino es oscuro.”

Gandalf

Qué es fantasía

Escuchad: Dícese de tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir
la puerta a ganzúa, recorrer los
oscuros salones del castillo abando-
nado, enfrentarse al troll y anotar los conjuros del nigromante hace tiempo olvidado por las eras que van
y vienen.

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Los jugadores se adentrarán en las mazmorras bajo la ciudad de Arcadia, controlada por el brujo Malaphyas.


La editorial española Edge Entertainment ha confirmado que publicará en castellano Mazmorras de Arcadia, un juego rápido de exploración de mazmorras (o dungeoncrawl en la jerga de los jugones) con dados y miniaturas que se ambienta en el mismo mundo que Arcadia Quest, justo en las mazmorras que hay bajo la ciudad de Arcadia y que sirve desde hace años como campo de entrenamiento para el Gremio de Héroes hasta que el brujo Malaphyas se hizo con el dominio del lugar. Esto convierte a Mazmorras de Arcadia en un juego diferente donde podrán participar de 2 a 5 jugadores y con un precio de 64,95 doblones. El juego está ahora mismo en plena campaña de crowdfunding en Kickstarter (Masmorra: Dungeons of Arcadia), a la que le queda tan sólo una semana y ha superado ampliamente el límite de recaudación.

En Mazmorras de Arcadia los jugadores escogen a un Héroe con sus propias capacidades únicas y se lanzan a la aventura para explorar los niveles de una mazmorra que se genera aleatoriamente donde no faltan todo tipo de elementos clásicos como monstruos, tesoros y trampas. Entre los pasillos de la mazmorra los jugadores también encontrarán jefes y habitaciones especiales con tal de convertirse en el mejor campeón del Reino.


Las mazmorras del juego van descubriéndose habitación tras habitación mientras los jugadores las exploran, por lo que en cada partida se genera una mazmorra nueva, a lo que hay que añadir escaleras que descienden a un nivel inferior de dificultad mayor cuando los Héroes las encuentran.

En cuanto a los componentes, casi todos los monstruos que viven en la mazmorra bajo Arcadia están representados en el juego mediante dados especiales impresos con ilustraciones a color de los mismos (con un sistema que asegura que no se desgastarán con el uso del juego). Por su parte, los Héroes pueden evolucionar de forma distinta en cada partida, ya que al llegar al número requerido de puntos de experiencia (PX) el jugador puede escoger cual de sus capacidades iniciales puede mejorar.



Las miniaturas del juego de nuevo vuelven a estar diseñadas por CoolMiniOrNot y tienen esa estética chibi que tan bien ha funcionado en juegos como Arcadia Quest o Super Dungeon Explore (también publicado por Edge Entertainment).

El juego, aunque inicialmente pueda parecer cooperativo, no lo es en realidad ya que los jugadores pueden obstaculizar el avance de otros Héroes controlando al final del turno a los monstruos disponibles para que peleen contra otros Héroes. Y aunque los Héroes no mueren definitivamente, cada vez que uno lo haga  perderá PX y tesoros.


La caja de Mazmorras de Arcadia incluye lo siguiente: 5 miniaturas de Héroe, 5 bases de color, 5 tableros de Héroe, 12 dados de Monstruo, 7 dados de Acción, 67 piezas de mazmorra, 45 cartas, 45 fichas, 5 hojas de ayuda, 1 hoja de registro de experiencia, 1 libro de reglas y 5 cartas que te permiten usar los Héroes del juego en Arcadia Quest.

Podéis echar un vistazo al libro de reglas en inglés en este enlace.

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