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Mi espada, mi conjuro.
La puerta. Magia.
La mazmorra. Un troll.
Nos gusta la fantasía

"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

en la tinta

Mi espada, mi conjuro. La puerta, magia, Igni. La mazmorra,
un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía.


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¿Dónde están ahora el caballo y el caballero? ¿Dónde está el cuerno que sonaba? ¿Dónde están el yelmo y la coraza, y los luminosos cabellos flotantes? ¿Dónde están la mano en las cuerdas del arpa y el fuego rojo encendido? ¿Dónde están la primavera y la cosecha y la espiga alta que crece? Han pasado como lluvia en la montaña, como un viento en el prado; los días han descendido en el oeste en la sombra de detrás de las colinas. ¿Quién recogerá el humo de la ardiente madera muerta, o verá los años fugitivos que vuelven del mar?

El Señor de los Anillos

Esta es nuestra
Definición

de fantasía

Dícese de tener la espa-
da a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puer-
ta a ganzúa, recorrer las mazmorras, enfrentarse al troll, al gnoll y al conjurador de la torre. Encontrar la biblioteca del nigromante y aprender sus antiguos y preciados conjuros escritos en lengua dracónica.
Explorar un universo imaginario...
o quizá no.

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poción de la literatura pero aderezada con un poco de mitos y leyendas. Porque fantasía es tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse al troll , al gnoll
y al conjurador de la torre olvidado por las eras que pasan.
Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta a
ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse
al troll, al gnoll y al conjurador de la torre.

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Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta
a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfren-
tarse al troll y al conjurador de la torre.

Fantasía

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24 de mayo de 2019

Minsc y compañía se enfrentarán a un complot demoníaco en ‘D&D: Infernal Tides’

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Qué es fantasía

Es tener la espada a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer los oscuros salones del castillo abandonado, deslizarse hasta la mazmorra, enfrentarse al troll, al dragón antiguo y anotar los conjuros del último nigromante de la torre olvidado por las eras que van y vienen.

“—Desleal es aquel que desaparece cuando el camino es oscuro.”

Gandalf

Qué es fantasía

Escuchad: Dícese de tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir
la puerta a ganzúa, recorrer los
oscuros salones del castillo abando-
nado, enfrentarse al troll y anotar los conjuros del nigromante hace tiempo olvidado por las eras que van
y vienen.

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Después de firmar Legends of Baldur's Gate, el guionista Jim Zub y el dibujante Max Dunbar se preparan para hacer regresar a Minsc y compañía para una nueva entrega de los cómics ambientados en la quinta edición del juego de rol Dungeons & Dragons. El cómic, que se titulará Dungeons & Dragons: Infernal Tides, ha sido anunciado durante la D&D Live 2019 celebrada del 17 al 19 de mayo en Los Ángeles (California).

Infernal Tides tendrá un total de cinco entregas y saldrá de la mano de la editorial americana IDW. Está previsto que el primer número llegue a las estanterías el 17 de septiembre de 2019.

El cómic, como era de esperar, estará nuevamente protagonizado por Minsc y su inseparable hámster Bubú, además del resto de sus compañeros presentados en Legends of Baldur's Gate, quienes juntos tendrán que hacer frente a una ola de corrupción demoníaca que asola la ciudad Puerta de Baldur, buscando, para empezar, el origen del asunto, y haciéndoselo pagar al mismo Infierno si hace falta.

Dungeons & Dragons: Infernal Tides es un viaje a través de algunas de mis partes favoritas del trasfondo de D&D, ha dicho Zub, fan declarado de D&D. “Es un auténtico sueño hecho realidad el estar ayudando a desarrollar la historia y el escenario para un nuevo libro de D&D directamente con el equipo creativo de D&D, junto a Max Dunbar a cargo del arte de la aventura, para después volver a IDW para hacer un nuevo cómic que lleve a Minsc y al resto de los héroes de Puerta de Baldur hasta un nuevo peligro demoníaco. Este cómic va a ser auténtica adrenalina. No puedo esperar a que los lectores vean cómo se desarrolla.”

Por su parte, Dunbar ha dicho que está encantado de regresar a D&D con Jim Zub, y que “la historia sumerge a nuestros héroes de Puerta de Baldur en una aventura de una escala y alcance como no habíamos visto antes en estos cómics. Bucearemos en el corazón de lugares y eventos que son ya legendarios en D&D. Me siento muy afortunado de trabajar junto a Jim Zub, el increíble colorista Sebastian Cheng, IDW y Wizards of the Coast en esta vasta y diabólica historia.”

Por lo visto, Infernal Tide servirá a su vez como punto de entrada de los cómics de D&D, así como continuación para todos aquellos que llevan leyendo las aventuras en este formato basadas en el abuelo de los juegos de rol.

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